
Dungeon Keeper
| Год | 1997 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | стратегия, симулятор |
| Разработчик | Bullfrog Productions |
| Страна | Великобритания |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
Dungeon Keeper предлагает посмотреть на подземелье со стороны его хозяина. Герои приходят сюда за добычей, а ты прокладываешь коридоры, строишь комнаты и готовишь им встречу. Однако оборона начинается с хозяйства. Существам нужны пища, место для сна и жалованье; библиотека открывает исследования, тренировочный зал помогает готовиться к бою. Размеры и расположение помещений влияют на то, насколько удобно работает вся система. Чем больше обитателей, тем заметнее связь между расходами, пространством и силой армии.
Подчинённые живут собственной жизнью, поэтому управление отличается от обычного выбора солдат рамкой. Огромная рука поднимает существо и переносит его к нужной работе или к месту сражения. Заклинание вселения позволяет увидеть построенное подземелье глазами одного из его обитателей. Так одна и та же карта становится и хозяйственным планом, и местом непосредственного действия. Чёрный юмор поддерживает перевёрнутую роль, но за шуткой стоит подробная модель организации: победа зависит от того, как устроен дом твоих чудовищ.
Факты
- Dungeon Keeper разработала Bullfrog Productions.
- Обитателям подземелья нужны еда, сон и жалованье.
- Заклинание вселения переключает управление на отдельное существо.


