
NetHack
| Год | 1987 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | ролевая |
| Разработчик | NetHack DevTeam |
| Эпоха | Восемь бит, с 1983 по 1991 |
| Значимость |
Почему важна
NetHack строит приключение из взаимодействий, которые приходится узнавать опытом. В подземелье лежат зелья, свитки, оружие и еда, но внешний вид находки не всегда объясняет её свойства. Предмет можно применить неудачно, чудовище может оказаться опаснее ожидаемого, а полезный ресурс легко потратить слишком рано. Главным запасом между партиями становится знание правил.
Игра развивается по ходам, поэтому перед действием можно остановиться и подумать. Однако действия, которые тратят ход, меняют ситуацию: противники получают возможность двигаться, а персонаж расходует время и ресурсы. Случайное устройство подземелья не позволяет полагаться только на память о маршруте. Вместо этого нужно оценивать конкретное сочетание находок, опасностей и доступных способов отступить.
Начавшись в 1987 году как продолжение Hack, NetHack росла усилиями команды разработчиков и сообщества. Текстовые символы и графические варианты интерфейса служат оболочкой одной системы. Гибель обычно завершает поход, но оставляет игроку понимание очередной связи между правилами. Поэтому сложность здесь интереснее простой проверки терпения: очередное открытие может полностью изменить обращение с давно знакомой вещью.
Факты
- Первый выпуск NetHack появился в 1987 году.
- Это одиночная игра, несмотря на слово Net в названии.
- Планировка подземелья меняется между партиями.
- Текстовые и графические интерфейсы используют один игровой движок.



