
Rogue
| Год | 1980 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | ролевая |
| Страна | США |
| Эпоха | Игровые залы, с 1971 по 1983 |
| Значимость |
Почему важна
Rogue написан для университетских машин с текстовым терминалом, и картинка в нём собрана из тех же знаков, что и обычный вывод программы: игрок обозначен символом @, чудовища буквами, стены и полы знаками препинания. Рисовать было нечем, и это стало условием задачи. Раз уровень описан таблицей символов, его не нужно чертить руками, и подземелье собирается программой заново при каждом запуске.
Из случайной карты следует вся остальная конструкция. Свойства зелий и свитков тоже раздаются заново, поэтому знание прошлой партии в новую не переносится и каждую находку приходится проверять на себе. Гибель персонажа заканчивает прохождение целиком, вернуться к прежнему месту нельзя, так что риск считается на каждом шаге. Цель при этом одна: спуститься за амулетом на дно и подняться обратно. Игра расходилась вместе с университетскими сборками Unix, то есть попадала к людям вместе с системой и без отдельной покупки, а исходный замысел разобрали и повторили десятки авторов. Название единственной игры превратилось в обозначение целого способа её строить.
Посмотреть игру
Факты
- Картинка собрана из знаков терминала: игрок обозначен символом @, чудовища буквами.
- Подземелье строится заново при каждом запуске, поэтому запомнить карту нельзя.
- Свойства зелий и свитков раздаются случайно, и сведения прошлой партии в новой не работают.
- Гибель персонажа завершает прохождение, продолжить с прежнего места нельзя.
- Игра расходилась вместе с университетскими сборками Unix.




