游戏 Rogue 的封面

Rogue

Rogue
年份1980
发行平台PC
类型角色扮演
国家美国
时代街机厅, 1971 至 1983
重要性

为什么重要

Rogue 是为配有文字终端的大学计算机编写的,它的画面由普通程序输出所用的同一批字符拼成:玩家用符号 @ 表示,怪物用字母,墙和地板用标点符号。没有东西可以用来画图,这成了题目的前提条件。既然关卡是用一张字符表描述的,就不需要手工绘制,地下城每次启动时都由程序重新生成。

其余的整套结构都由随机地图推导而来。药水和卷轴的属性也是重新分配的,因此上一局的知识带不进新的一局,每件发现都得亲身试验。角色死亡意味着整个流程结束,无法回到先前的位置,所以每一步都要衡量风险。而目标只有一个:下到底层取得护身符,再回到地面。这款游戏随大学的 Unix 发行版一起传播,也就是说,它和系统一起到了人们手里,不需要单独购买,而它最初的构思被几十位作者拆解并重现。一款游戏的名字变成了对整整一类构建方式的称呼。

看看实机画面

事实

  • 画面由终端字符拼成:玩家用符号 @ 表示,怪物用字母表示。
  • 地下城每次启动时都重新生成,因此无法记住地图。
  • 药水和卷轴的属性随机分配,上一局的经验在新的一局里不起作用。
  • 角色死亡即结束整个流程,无法从先前的位置继续。
  • 游戏随大学的 Unix 发行版一起传播。

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