游戏 Diablo 的封面

Diablo

Diablo
年份1996
发行平台PC
类型角色扮演
开发商Blizzard Entertainment
国家美国
时代光盘与3D, 1995 至 2000
重要性

为什么重要

Blizzard North 拿来了回合制的地下城角色扮演游戏,然后把回合去掉了。角色朝鼠标点击的地方走过去、打过去;操作只需一只手,入门门槛几乎降到了零。构想起初是回合制战斗,改成实时之后,变的不只是节奏,还有人们回到游戏里来的理由。

地下城每次进入都由现成的片段重新拼合,所以地图记不住,探索始终是一项活。物品也不是整个预先定好的:取一个基础类型,再加上数值随机的属性,两把同名的剑就成了不同的东西。从这两台生成器里长出了一种此前在这个类型里不曾独立存在的活动:为了下一件掉落而玩,通关之后再进去。联机通过 Battle.net 进行,这项服务与游戏同时上线,加入别人的对局不需要地址,也不需要事先约定。

看看实机画面

事实

  • 地下城每次进入都由现成的片段重新拼合。
  • 物品由基础类型和数值随机的属性组成。
  • 战斗实时进行,动作靠鼠标点击下达。
  • 联机通过与游戏同时上线的 Battle.net 服务进行。
  • 地下城一层层向下延伸,最后是与 Diablo 的决战。

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