光盘与3D

1995 至 2000。目录中有 45 款游戏。

光盘为配音、视频和管弦乐腾出了空间,多边形带来了立体感。开发者重新学习一切:怎么放置摄像机,怎么让玩家明白自己在哪里,当对手可能从背后绕过来时,怎么让战斗看得清楚。同一时期出现了大众化的网络游戏,网吧成了一种独立的公共场所。

时代年份

  1. 1995
  2. 1996,目录中有游戏
  3. 1997,目录中有游戏
  4. 1998,目录中有游戏
  5. 1999,目录中有游戏
  6. 2000

本时代的游戏