游戏 GoldenEye 007 的封面

GoldenEye 007

GoldenEye 007
年份1997
发行平台N64
类型射击
开发商Rare
国家英国
时代光盘与3D, 1995 至 2000
重要性

为什么重要

Rare 为一台既没有鼠标、没有键盘、也没有网络的主机做射击游戏。解决方案有两个。瞄准被放在单独的按键上:按住它时,角色站在原地手动瞄准,其余时间自动锁定目标,射击不妨碍奔跑。敌人身上划分了命中区域,反应取决于击中的部位,所以每一枪都能被读作一个事件。

第二个是一个画面里的四个视角:主机把屏幕分给四个人,对局在同一个房间里进行,对手就坐在旁边。没有网络反而成了这个类型的一种特性:看得见别人的手,听得见别人的话,偷看旁边那四分之一屏幕成了规则的一部分,需要大家口头约定。单人部分的难度靠增加任务来提升:高难度下同一张地图会加入新目标,熟悉的关卡要用另一套计划重打。一部分任务可以潜行完成,为此配有消音武器。

看看实机画面

事实

  • 四人模式靠在同一台主机上分屏实现,没有联机。
  • 手动瞄准放在单独的按键上,会让角色停下。
  • 敌人身上划分了命中区域,反应取决于击中的部位。
  • 高难度给同一张地图增加的是新任务,而不是新敌人。
  • 游戏改编自两年前上映的电影。

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