为什么重要
Valve 拿来了改造过的 Quake 引擎,把精力花在了连贯性上。剧情从一趟轨道车之旅开始,途中除了四处张望什么也做不了,此后镜头一次也没有从玩家手里拿走:没有过场动画,关卡之间也没有黑屏。故事直接在关卡空间里上演:玩家走到指定的位置,脚本就触发,人物在旁边说话、行动,而玩家可以走开,也可以留下。主角的沉默也是由此而来:他不参与对话,他只是在场。
后半段登场的军人以小队方式行动:互相掩护、侧翼包抄、撤退,所以枪战不再是清理一屋子怪物。发售后不久,关卡和模组的制作工具就推出了,外部项目在这个基础上生长起来,其中包括 Counter-Strike。
看看实机画面
事实
- 引擎基于改造过的 Quake 代码。
- 整个游戏镜头都保持第一人称,包括开场的轨道车之旅。
- 事件由脚本触发,玩家走到特定位置时才发生。
- 士兵以小队方式行动:侧翼包抄、互相掩护、撤退。
- 发布的开发工具催生了各种模组,其中包括 Counter-Strike。




