为什么重要
Half-Life 2 基于 Source 引擎制作,其中最重要的是物理:物品有重量,会掉落、漂浮、顶住门,在负荷下损坏。重力枪把这一点变成了工具。用它吸来箱子、油桶、圆锯片,再甩回去,于是关卡里的杂物本身成了武器,谜题靠重量和杠杆来解。
叙事没有剪辑。镜头一次也没有从玩家手里拿走:对话、爆炸和转场都在主角周围发生,而他可以随意走动、随意看,游戏里没有单独的过场动画。对话者表现得像场景的参与者,会用目光跟随,边做事边说话。第三个后果已经超出了游戏本身。盒装光盘要求注册一个 Steam 账户并至少联网一次:在商店里买到的东西被绑定到了一项服务上。Steam 在此之前就存在,但更新是自愿领取的,是这款游戏让它成了必需。如今的秩序就从这里开始:游戏库保存在卖家那一边。
看看实机画面
事实
- 游戏运行在 Source 引擎上,物品的物理特性内置于关卡规则之中。
- 重力枪吸来并抛出环境中的物品,把它们变成武器。
- 没有单独的过场动画,任何一个场景都不会把镜头从玩家手里拿走。
- 盒装版要求有 Steam 账户,并在安装时联网。
- 发售前不久,游戏源代码泄露到网上,发售日期因此推迟。



