Half-Life 2
| Год | 2004 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | шутер |
| Разработчик | Valve |
| Страна | США |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
Half-Life 2 собрана на движке Source, и главным в ней оказалась физика: у предметов есть вес, они падают, плавают, держат дверь и ломаются под нагрузкой. Гравитационная пушка превращает это в инструмент. Ею притягивают ящик, бочку, циркулярный диск и швыряют обратно, поэтому оружием становится сам мусор на уровне, а задачи решаются весом и рычагом.
Рассказ ведётся без монтажа. Камеру у игрока не забирают ни разу: разговоры, взрывы и переезды происходят вокруг героя, пока он ходит и смотрит куда хочет, отдельных роликов в игре нет. Собеседники ведут себя как участники сцены, следят взглядом и говорят по ходу дела. Третье следствие оказалось уже не игровым. Коробочный диск требовал завести учётную запись в Steam и выйти в сеть хотя бы один раз: купленная в магазине вещь оказалась привязана к сервису. Steam существовал и до этого, но раздавал обновления добровольно, а обязательным его сделала эта игра. С этого начался нынешний порядок: библиотека хранится на стороне продавца.
Посмотреть игру
Факты
- Игра работает на движке Source, физика предметов встроена в правила уровней.
- Гравитационная пушка притягивает и бросает предметы обстановки, превращая их в оружие.
- Отдельных роликов нет, камеру у игрока не забирают ни в одной сцене.
- Коробочная копия требовала учётной записи Steam и выхода в сеть при установке.
- Незадолго до выхода исходный код игры попал в сеть, и релиз сдвинулся.



