Half-⁠Life 2

Half-Life 2
Год2004
Платформа выпускаPC
Жанрышутер
РазработчикValve
СтранаСША
ЭпохаДвухтысячные, с 2000 по 2009
Значимость

Почему важна

Half-Life 2 собрана на движке Source, и главным в ней оказалась физика: у предметов есть вес, они падают, плавают, держат дверь и ломаются под нагрузкой. Гравитационная пушка превращает это в инструмент. Ею притягивают ящик, бочку, циркулярный диск и швыряют обратно, поэтому оружием становится сам мусор на уровне, а задачи решаются весом и рычагом.

Рассказ ведётся без монтажа. Камеру у игрока не забирают ни разу: разговоры, взрывы и переезды происходят вокруг героя, пока он ходит и смотрит куда хочет, отдельных роликов в игре нет. Собеседники ведут себя как участники сцены, следят взглядом и говорят по ходу дела. Третье следствие оказалось уже не игровым. Коробочный диск требовал завести учётную запись в Steam и выйти в сеть хотя бы один раз: купленная в магазине вещь оказалась привязана к сервису. Steam существовал и до этого, но раздавал обновления добровольно, а обязательным его сделала эта игра. С этого начался нынешний порядок: библиотека хранится на стороне продавца.

Посмотреть игру

Факты

  • Игра работает на движке Source, физика предметов встроена в правила уровней.
  • Гравитационная пушка притягивает и бросает предметы обстановки, превращая их в оружие.
  • Отдельных роликов нет, камеру у игрока не забирают ни в одной сцене.
  • Коробочная копия требовала учётной записи Steam и выхода в сеть при установке.
  • Незадолго до выхода исходный код игры попал в сеть, и релиз сдвинулся.