Portal
| Год | 2007 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | головоломка |
| Разработчик | Valve |
| Страна | США |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
Portal выросла из студенческого проекта Narbacular Drop: авторов взяли в Valve и дали доработать идею на движке Source. Правило одно. Пушка ставит два прохода на подходящих поверхностях, тело переходит из одного в другой, и скорость при переходе сохраняется. На сохранении инерции держатся все задачи: падение с высоты превращается в разгон, разгон в прыжок через пропасть.
Кампания короткая и устроена как последовательность уроков без единой обучающей надписи. Каждая комната вводит одно новое свойство и заставляет применить его прежде, чем откроется выход; следующая комната опирается на предыдущую и добавляет ещё одно. Голос лаборатории комментирует происходящее и постепенно перестаёт скрывать, чем заканчиваются испытания, так что сюжет проступает из служебных реплик. Вышла игра в составе сборника The Orange Box рядом с Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2, то есть приложением к большому релизу, и после этого стала отдельным ориентиром для головоломок от первого лица.
Посмотреть игру
Факты
- Игра выросла из студенческого проекта Narbacular Drop, авторов которого взяли в Valve.
- Портальная пушка соединяет две поверхности и сохраняет инерцию проходящего тела.
- Обучение встроено в планировку комнат, отдельного обучающего режима нет.
- Кампания вышла в составе сборника The Orange Box.
- Игра работает на движке Source.
