为什么重要
Deus Ex 由三套到 2000 年已经司空见惯的模式组合而成:第一人称射击、带技能点的角色扮演系统和潜行。价值在于关卡是同时为这三种方式设计的。通往一扇锁着的门的办法有找到的密码、通风管道、跟守卫谈话,或者干脆撬开;没有哪一种被定为主要方式,游戏也不告诉你哪一种算正确。
成长的方式不同寻常。技能点和生物改造由玩家分配,所以两次通关得到的是能力不同的主角:一个会撬锁,另一个会潜水和射击。大多数敌人可以绕过或在不杀死的情况下制服。关于阴谋、瘟疫和企业的故事最终引向三个互斥的结局,在最后一幕中做出选择。整个游戏运行在 Unreal Engine 引擎上,该引擎被改造得适合有大量通道的高密度关卡。
看看实机画面
事实
- 游戏基于 Unreal Engine 引擎制作。
- 每个大型关卡都有多条通路:通风管道、撬锁、谈话、正面战斗。
- 技能和生物改造由玩家分配,所以不会有两个一样的主角。
- 大多数敌人可以绕过或以非致命方式制服。
- 战役以三个互斥结局之间的选择告终。




