
Deus Ex
| Год | 2000 |
|---|---|
| Платформа выпуска | PC |
| Жанры | ролевая, шутер |
| Разработчик | Ion Storm |
| Страна | США |
| Эпоха | Двухтысячные, с 2000 по 2009 |
| Значимость |
Почему важна
Deus Ex собрана из трёх привычных к 2000 году схем: шутера от первого лица, ролевой системы с очками навыков и стелса. Ценность в том, что уровни спроектированы под все три способа сразу. К закрытой двери ведут найденный код, вентиляционная шахта, разговор с охраной и просто взлом; ни один из вариантов не назначен основным, и игра не сообщает, какой считать правильным.
Прогресс устроен непривычно. Очки навыков и биомодификации распределяет игрок, поэтому два прохождения дают героев с разными умениями: один вскрывает замки, другой ныряет и стреляет. Большинство противников можно обойти или обезвредить, не убивая. Сюжет о заговорах, эпидемии и корпорациях доводится до трёх взаимоисключающих финалов, между которыми выбирают в последней сцене. Работает всё на движке Unreal Engine, приспособленном под плотные уровни со множеством проходов.
Посмотреть игру
Факты
- Игра собрана на движке Unreal Engine.
- Каждый крупный уровень имеет несколько проходов: вентиляция, взлом, разговор, прямой бой.
- Навыки и биомодификации распределяет игрок, поэтому одинаковых героев не получается.
- Большинство противников можно обойти или обезвредить нелетально.
- Кампания заканчивается выбором из трёх взаимоисключающих финалов.



