两千年代
2000 至 2009。目录中有 46 款游戏。
开放世界、电影化的导演手法和持续在线成为常态。游戏分流到不同的人群:有的需要强大的电脑和几百个小时,有的活在浏览器里、全家共用的游戏机上,或者第一部触屏手机里。到十年末,数字商店出现了,小团队又能不经发行商发布游戏。
时代年份
- 2000,目录中有游戏
- 2001,目录中有游戏
- 2002,目录中有游戏
- 2003,目录中有游戏
- 2004,目录中有游戏
- 2005,目录中有游戏
- 2006,目录中有游戏
- 2007,目录中有游戏
- 2008,目录中有游戏
- 2009,目录中有游戏








































