两千年代

2000 至 2009。目录中有 46 款游戏。

开放世界、电影化的导演手法和持续在线成为常态。游戏分流到不同的人群:有的需要强大的电脑和几百个小时,有的活在浏览器里、全家共用的游戏机上,或者第一部触屏手机里。到十年末,数字商店出现了,小团队又能不经发行商发布游戏。

时代年份

  1. 2000,目录中有游戏
  2. 2001,目录中有游戏
  3. 2002,目录中有游戏
  4. 2003,目录中有游戏
  5. 2004,目录中有游戏
  6. 2005,目录中有游戏
  7. 2006,目录中有游戏
  8. 2007,目录中有游戏
  9. 2008,目录中有游戏
  10. 2009,目录中有游戏

本时代的游戏