
Grand Theft Auto III
| 年份 | 2001 |
|---|---|
| 发行平台 | PlayStation 2 |
| 类型 | 冒险 |
| 开发商 | Rockstar North |
| 国家 | 英国 |
| 时代 | 两千年代, 2000 至 2009 |
| 重要性 |
为什么重要
第三代把系列从俯视视角搬进了一座由背后镜头拍摄的三维城市。关键在于自由城是一个连续的空间:各个区域在行进中加载,区域之间没有读取画面,地图上任何一点都可以自己开车到达。
战役的结构建立在交替之上。剧情任务之间,玩家自行其是:偷车,听广播,广播里每个电台都有自己的音乐和自己的节目,或者去找隐藏物品。与此同时,城市按自己的规则运转:行人走各自的路线,警察对违法行为作出反应,通缉等级升起又落下。主角整个战役一言不发,始终是别人差事的执行者。这套模式被几十家工作室采用,在之后的几年里,开放的犯罪城市成了一种独立的类型描述,人们在解释一款新游戏的构造时会拿它来比照。
看看实机画面
事实
- 系列从俯视视角转向了带第三人称镜头的三维城市。
- 城市在行进中分块加载,区域之间没有读取画面。
- 车里的电台是各自独立的频道,有自己的音乐和节目。
- 第三代的主角在整个战役中一言不发。
- 剧情任务之间,玩家可以在城市里自由行动。



