Обложка игры Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III
Год2001
Платформа выпускаPlayStation 2
Жанрыприключение
РазработчикRockstar North
СтранаВеликобритания
ЭпохаДвухтысячные, с 2000 по 2009
Значимость

Почему важна

Третья часть перенесла серию из вида сверху в трёхмерный город, снятый камерой из-за спины. Ключевым оказалось то, что Либерти-Сити существует как непрерывное пространство: районы подгружаются по ходу движения, экранов загрузки между ними нет, и до любой точки карты можно доехать своим ходом.

Структура кампании держится на чередовании. Между сюжетными заданиями игрок предоставлен себе: угоняет машины, слушает радио, где у каждой станции своя музыка и свой эфир, ищет спрятанные объекты. Город при этом живёт по собственным правилам: пешеходы ходят своими маршрутами, полиция реагирует на нарушения, уровень розыска растёт и спадает. Главный герой за всю кампанию не произносит ни слова и остаётся исполнителем чужих поручений. Схему подхватили десятки студий, и на несколько лет открытый криминальный город стал отдельным описанием жанра, к которому обращались, объясняя устройство новой игры.

Посмотреть игру

Факты

  • Серия перешла от вида сверху к трёхмерному городу с камерой от третьего лица.
  • Город подгружается по частям во время движения, экранов загрузки между районами нет.
  • Радиостанции в машинах работают как отдельные каналы со своей музыкой и эфиром.
  • Главный герой третьей части молчит на протяжении всей кампании.
  • Между сюжетными заданиями игрок свободно перемещается по городу.

В подборках