
先驱
1940年代至1960年代
最早的屏幕实验、早期游戏系统,以及孕育电子游戏的技术。

1940年代至1960年代
最早的屏幕实验、早期游戏系统,以及孕育电子游戏的技术。

1970年代至1980年代初
街机、经典街机名作,以及让游戏成为大众娱乐的游戏厅氛围。

1980年代末至1990年代
家用主机、8位与16位时代、PlayStation,以及向三维游戏的转变。

1990年代至2000年代
家用电脑、电脑游戏类型的发展、联网游戏,以及通过互联网游玩的新文化。

2000年代至2010年代
掌机、按键手机和智能手机。游戏成为日常生活的一部分。

2010年代至2020年代
体感操控、虚拟现实与增强现实,以及与游戏互动的新方式。

不同时代
像电脑俱乐部一样的空间:主机、电脑和游戏站,收录不同年代、平台和类型的游戏。