电子游戏先驱展厅:桌上有示波器、显微镜、图纸和台灯,后面是介绍《Tennis for Two》和《Spacewar!》的展板,以及陈列电路板和 PDP-1 手册的展柜。

1940年代至1960年代

先驱

电视工程师和计算机先驱各自独立地想到了电子游戏和电脑游戏的点子。

关于本时代

1950年代:科学家和国防工业人员开始制作最早的互动项目,其中最重要的是 Tennis for Two,第一款向公众开放的电子游戏。

1960年代:技术进步带来两个重要里程碑:影响了整个商业电子游戏产业的学生游戏 Spacewar!,以及第一台家用游戏主机的原型 Brown Box。

电视技术和计算机技术催生了两种截然不同的游戏设计流派。电视流派以显示屏为出发点,核心是实时的快节奏玩法。计算机流派以复杂运算的潜力为出发点,发展出间接操控的回合制玩法。

先驱

1940年代至1960年代

1940年代

两个构想

电视工程师和计算机领域的先驱,各自独立地产生了制作电子游戏和电脑游戏的构想。

1958

Tennis for Two

科学家和国防工业人员开始制作最早的互动项目,其中最重要的是Tennis for Two,第一款向公众开放的电子游戏。

1960年代

Spacewar!与Brown Box

技术进步带来了两个重要的里程碑:学生游戏Spacewar!问世,它影响了整个商业电子游戏产业;Brown Box诞生,它是第一台家用游戏主机的原型。

本时代的游戏

全部百科

游戏设计:开端

电视技术和计算机技术催生了两种截然不同的游戏设计流派。

电视流派

  1. 电视机
  2. 实时
  3. 反应
  4. 街机
  5. 移动 + 动作
  6. 动作游戏类型

电视流派以显示屏为出发点。它的主要特点是快节奏的实时玩法。这是考验反应速度的游戏,玩家需要及时出现在正确的位置上。

计算机流派

  1. 计算机
  2. 运算
  3. 回合制
  4. 分析

计算机流派以复杂运算的潜力为出发点。它催生了间接操控的回合制玩法。这是智力游戏,行动之前需要先分析,而不是机械地做出反应。