游戏 Pong 的封面

Pong

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Pong
年份1972
发行平台Arcade
类型体育, 街机
开发商Atari
国家美国
时代街机厅, 1971 至 1983
重要性

为什么重要

Pong 是用分立逻辑搭建的:街机里没有处理器,也没有通常意义上的程序,球的行为由一组芯片组成的电路决定。屏幕上只有两条竖线、一个点和比分,规则则写在机身上的一行字里。这种简洁解决了更早的街机没能解决的问题:酒吧的客人不需要读任何东西,几秒钟就能明白发生了什么。

这里的反弹并不是严格的镜面反射。球拍被分成若干段,角度取决于球碰到的是哪一段,因此击球成了可以控制的动作。速度在一个回合中逐渐上升。由此长出了人们一再回到这台街机前的理由:一局很短,一眼就能看懂,但留有发挥技巧的余地。Pong 的商业成绩表明,电子游戏可以作为公共场所的设备来运作,几十家公司几乎立刻投入了类似街机的生产。

看看实机画面

事实

  • 街机基于分立逻辑运行,里面没有微处理器,也没有程序代码。
  • 球拍被分成若干段,反弹角度取决于球触碰的位置。
  • 用于测试需求的原型机被放在加利福尼亚的一家酒吧,而不是街机厅。
  • Magnavox 公司因其与 Odyssey 主机上的网球游戏相似,向 Atari 提出了专利主张。
  • 家用版 Home Pong 于 1975 年推出,通过 Sears 零售连锁店销售。

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