游戏 Space Invaders 的封面

Space Invaders

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Space Invaders
年份1978
发行平台Arcade
类型射击
开发商Taito
国家日本
时代街机厅, 1971 至 1983
重要性

为什么重要

Taito 的这台街机建立在一个简单的算计之上:敌人排成队形从上往下推进,玩家沿着屏幕下缘移动,躲在四个掩体后面。掩体会被来自两边的射击打坏,因此玩家自己的火力也在逐渐削去自己的保护。无处可退,画面不滚动,整局游戏归结为一个问题:玩家能否在敌阵到达地面之前把它拆掉。

外星人在每一波接近尾声时加速,是硬件限制带来的结果:屏幕上剩下的对象越少,机器计算它们的速度就越快。这个效果被决定保留下来,并成了紧张感的主要来源。另一件事也就此固定:屏幕上显示的最高分把随手一玩的一局变成了与自己、与上一位客人的较量。在 Space Invaders 之后,街机成了人们为了分数而回来的设备。

看看实机画面

事实

  • 街机基于 Intel 8080 处理器制造。
  • 外星人之所以加速,是因为对象数量减少后,机器绘制一帧的速度更快。
  • 屏幕上的颜色是在单色显像管上覆盖彩色胶片条得到的。
  • 四个掩体也会被玩家自己的射击打坏。
  • 敌人一波接一波,没有最终关卡,只有失去所有生命游戏才会结束。

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