
Space Invaders
Космические захватчики
| Год | 1978 |
|---|---|
| Платформа выпуска | Arcade |
| Жанры | шутер |
| Разработчик | Taito |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Игровые залы, с 1971 по 1983 |
| Значимость |
Почему важна
Автомат Taito построен вокруг простого расчёта: враги идут строем сверху вниз, игрок двигается по нижней кромке экрана и прячется за четырьмя укрытиями. Укрытия разрушаются от попаданий с обеих сторон, поэтому собственный огонь постепенно лишает игрока защиты. Отступать некуда, поле не прокручивается, и вся партия сводится к одному вопросу: успеет ли игрок разобрать строй раньше, чем строй дойдёт до земли.
Ускорение пришельцев к концу волны появилось как следствие ограничений железа: чем меньше объектов оставалось на экране, тем быстрее машина успевала их обсчитать. Эффект решили не исправлять, и он стал главной пружиной напряжения. Закрепилось и другое: показанный на экране лучший результат превратил случайную партию в соревнование с самим собой и с предыдущим посетителем. После Space Invaders аркадный автомат стал устройством, к которому возвращаются ради счёта.
Посмотреть игру
Факты
- Автомат построен на процессоре Intel 8080.
- Пришельцы ускоряются потому, что при меньшем числе объектов машина успевает отрисовать кадр быстрее.
- Цвет на экране получен наложением полос цветной плёнки поверх монохромного кинескопа.
- Четыре укрытия разрушаются и от выстрелов самого игрока.
- Волны идут одна за другой без финального уровня, партия заканчивается только потерей всех жизней.




