Обложка игры Pong

Pong

0:00 / 0:08
Pong
Год1972
Платформа выпускаArcade
Жанрыспорт, аркада
РазработчикAtari
СтранаСША
ЭпохаИгровые залы, с 1971 по 1983
Значимость

Почему важна

Pong собран на дискретной логике: в автомате нет процессора и нет программы в привычном смысле, поведение мяча задано схемой из микросхем. На экране две вертикальные черты, точка и счёт, а правила помещаются в одну строку на корпусе. Эта краткость решила задачу, с которой не справились более ранние автоматы: посетителю бара не нужно ничего читать, он понимает происходящее за пару секунд.

Отскок здесь не строго зеркальный. Ракетка разбита на участки, и угол зависит от того, каким из них принят мяч, поэтому подача становится управляемым действием. Скорость растёт по ходу розыгрыша. Из этого вырастает то, ради чего к автомату возвращались: короткая партия, понятная с первого взгляда, но с запасом на умение. Коммерческий результат Pong показал, что видеоигра работает как оборудование для общественных мест, и в выпуск похожих автоматов почти сразу включились десятки компаний.

Посмотреть игру

Факты

  • Автомат работает на дискретной логике, микропроцессора и программного кода в нём нет.
  • Ракетка разделена на участки, и угол отскока зависит от места касания мяча.
  • Прототип для проверки спроса поставили в баре в Калифорнии, а не в игровом зале.
  • Компания Magnavox предъявила Atari патентные претензии из-за сходства с теннисом на приставке Odyssey.
  • Домашняя версия Home Pong вышла в 1975 году и продавалась через розничную сеть Sears.

В подборках