
Pong
| Год | 1972 |
|---|---|
| Платформа выпуска | Arcade |
| Жанры | спорт, аркада |
| Разработчик | Atari |
| Страна | США |
| Эпоха | Игровые залы, с 1971 по 1983 |
| Значимость |
Почему важна
Pong собран на дискретной логике: в автомате нет процессора и нет программы в привычном смысле, поведение мяча задано схемой из микросхем. На экране две вертикальные черты, точка и счёт, а правила помещаются в одну строку на корпусе. Эта краткость решила задачу, с которой не справились более ранние автоматы: посетителю бара не нужно ничего читать, он понимает происходящее за пару секунд.
Отскок здесь не строго зеркальный. Ракетка разбита на участки, и угол зависит от того, каким из них принят мяч, поэтому подача становится управляемым действием. Скорость растёт по ходу розыгрыша. Из этого вырастает то, ради чего к автомату возвращались: короткая партия, понятная с первого взгляда, но с запасом на умение. Коммерческий результат Pong показал, что видеоигра работает как оборудование для общественных мест, и в выпуск похожих автоматов почти сразу включились десятки компаний.
Посмотреть игру
Факты
- Автомат работает на дискретной логике, микропроцессора и программного кода в нём нет.
- Ракетка разделена на участки, и угол отскока зависит от места касания мяча.
- Прототип для проверки спроса поставили в баре в Калифорнии, а не в игровом зале.
- Компания Magnavox предъявила Atari патентные претензии из-за сходства с теннисом на приставке Odyssey.
- Домашняя версия Home Pong вышла в 1975 году и продавалась через розничную сеть Sears.



