VR展厅:一位戴头显、手持控制器的参观者在大屏幕前玩,旁边有人观看。

2010年代至2020年代

VR、AR 与 XR

电子游戏的发展史,是不断扩张、不断打破既有壁垒的历史。因此,游戏最终模糊了虚拟空间与物理现实之间的那条边界,也就顺理成章。

关于本时代

虚拟现实技术让玩家真正跨到屏幕的另一侧,获得置身数字世界之中的体验。

增强现实则反其道而行:它把我们周围的现实本身变成了游戏场。

打破边界

2010年代至今

电子游戏的发展史,是不断扩张、不断打破既有壁垒的历史。因此,游戏最终模糊了虚拟空间与物理现实之间的那条边界,也就顺理成章。

本时代的游戏

全部百科

虚拟现实

虚拟现实技术让玩家真正跨到屏幕的另一侧,获得置身数字世界之中的体验。

物理世界人虚拟世界

增强现实

增强现实则反其道而行:它把我们周围的现实本身变成了游戏场。

虚拟物体物理世界

游戏走出屏幕