
2010年代至2020年代
VR、AR 与 XR
电子游戏的发展史,是不断扩张、不断打破既有壁垒的历史。因此,游戏最终模糊了虚拟空间与物理现实之间的那条边界,也就顺理成章。
关于本时代
虚拟现实技术让玩家真正跨到屏幕的另一侧,获得置身数字世界之中的体验。
增强现实则反其道而行:它把我们周围的现实本身变成了游戏场。
打破边界
2010年代至今
电子游戏的发展史,是不断扩张、不断打破既有壁垒的历史。因此,游戏最终模糊了虚拟空间与物理现实之间的那条边界,也就顺理成章。

本时代的游戏
全部百科虚拟现实
虚拟现实技术让玩家真正跨到屏幕的另一侧,获得置身数字世界之中的体验。

物理世界人虚拟世界
增强现实
增强现实则反其道而行:它把我们周围的现实本身变成了游戏场。

虚拟物体物理世界

