
2000年代至2010年代
移动游戏
袖珍电子产品、掌上游戏机和手机。展柜是开放的,设备都能用。
关于本时代
口袋游戏出现在1970年代和1980年代之交:Nintendo的Game & Watch,还有苏联Elektronika掌机上的《兔子,等着瞧》。一块屏幕、一个游戏、几个按键和电池。
Game Boy让掌机成了一个平台:可换卡带,一组电池能玩很久,路上也能玩俄罗斯方块。随后来了彩色屏幕、新的世代和电子宠物。
手机成为游戏平台,是从按键Nokia上的贪吃蛇开始的。之后是Java游戏。到了智能手机,游戏变成了一次下载,进了每个人的口袋。
展区里有单屏电子游戏机、带卡带的掌机、按键手机和早期智能手机。一部分设备可以拿在手里玩。
无处不在的游戏
1980年代至2000年代
到1970年代末,电子游戏已经占领了公共空间和家庭空间,但两者之间的地带仍然空着。
填补这片空白的最初尝试始于1980年代Nintendo的Game & Watch掌上电子游戏,而这十年最重要的事件,是传奇的Nintendo Game Boy问世。不过,包括Sega Game Gear在内的早期设备,都只是主机游戏设计的便携式延续。2000年代中期,随着智能手机出现,移动游戏文化才真正诞生。从那时起,移动设备与电脑、主机并列,成为游戏产业名副其实的第三大支柱。
- 街机在专门的场所玩

- 家在家玩

- 任何地方在哪儿都能玩

本时代的游戏
全部百科总带在身边的游戏
- 1980Game & Watch

- 1989Game Boy

- 1997Snake

- 2009Angry Birds

- 2010Cut the Rope

- 2016Pokémon Go



