
2000-е до 2010-х
Мобильные игры
Карманная электроника, портативные консоли и телефоны. Витрины открыты, устройства работают.
Об эпохе
Карманные игры появились на рубеже 1970-х и 1980-х: Game & Watch у Nintendo и советская «Электроника» с «Ну, погоди!». Один экран, одна игра, пара кнопок и батарейки.
Game Boy сделал портативку платформой: сменные картриджи, долгие часы на одних батарейках и тетрис в дороге. Следом пришли цветные экраны, новые поколения и тамагочи.
Телефон стал игровой платформой со змейки на кнопочных Nokia. Потом были Java-игры. Со смартфонами игра стала загрузкой и оказалась в кармане у всех.
В зоне электронные игры с одним экраном, портативки с картриджами, кнопочные телефоны и ранние смартфоны. Часть устройств дают в руки.
Повсеместная игра
1980-е до 2000-х
К концу 1970-х видеоигры захватили общественные и домашние пространства, но территория между ними оставалась свободной.
Первые попытки заполнить эту пустоту начались в 1980-х с портативных электронных игр Game & Watch от Nintendo, а главным событием десятилетия стал релиз легендарного Nintendo Game Boy. Однако ранние гаджеты, включая Sega Game Gear, были лишь портативными продолжениями консольного гейм-дизайна. Подлинное рождение мобильной игровой культуры произошло в середине 2000-х с появлением смартфонов. С этого момента мобильные устройства стали третьей полноценной опорой игровой индустрии наряду с компьютерами и консолями.
- АркадаИграть в специальном месте

- ДомИграть дома

- Любое местоИграть где угодно

Игры эпохи
Вся энциклопедияИгры, которые всегда с собой
- 1980Game & Watch

- 1989Game Boy

- 1997Snake

- 2009Angry Birds

- 2010Cut the Rope

- 2016Pokémon Go



