Зал мобильных игр: подсвеченная стена с карманными консолями и телефонами, посетители играют на скамье и у стоек с планшетами.

2000-е до 2010-х

Мобильные игры

Карманная электроника, портативные консоли и телефоны. Витрины открыты, устройства работают.

Об эпохе

Карманные игры появились на рубеже 1970-х и 1980-х: Game & Watch у Nintendo и советская «Электроника» с «Ну, погоди!». Один экран, одна игра, пара кнопок и батарейки.

Game Boy сделал портативку платформой: сменные картриджи, долгие часы на одних батарейках и тетрис в дороге. Следом пришли цветные экраны, новые поколения и тамагочи.

Телефон стал игровой платформой со змейки на кнопочных Nokia. Потом были Java-игры. Со смартфонами игра стала загрузкой и оказалась в кармане у всех.

В зоне электронные игры с одним экраном, портативки с картриджами, кнопочные телефоны и ранние смартфоны. Часть устройств дают в руки.

Повсеместная игра

1980-е до 2000-х

К концу 1970-х видеоигры захватили общественные и домашние пространства, но территория между ними оставалась свободной.

Первые попытки заполнить эту пустоту начались в 1980-х с портативных электронных игр Game & Watch от Nintendo, а главным событием десятилетия стал релиз легендарного Nintendo Game Boy. Однако ранние гаджеты, включая Sega Game Gear, были лишь портативными продолжениями консольного гейм-дизайна. Подлинное рождение мобильной игровой культуры произошло в середине 2000-х с появлением смартфонов. С этого момента мобильные устройства стали третьей полноценной опорой игровой индустрии наряду с компьютерами и консолями.

  1. АркадаИграть в специальном месте
  2. ДомИграть дома
  3. Любое местоИграть где угодно

Игры, которые всегда с собой

  1. 1980Game & Watch
  2. 1989Game Boy
  3. 1997Snake
  4. 2009Angry Birds
  5. 2010Cut the Rope
  6. 2016Pokémon Go