为什么重要
第一个版本写于科学院计算中心的一台 Elektronika 60 上,这台机器没有图形模式。方块由文字字符拼成,游戏区域放在一个由括号组成的框里。规则只有两条:方块下落并且可以旋转,填满的一行会消失。没有什么可赢的,速度不断上升,一局必然以失败告终,所以这项活动的意义从通关转移到了撑住。
七种由四个方格组成的方块给出了一组有限的局面,玩家逐渐把它们拆解成套路。失误不会立刻致命:它作为一处凹凸留在井里,几步之后才开始碍事,所以为过去的决定付出的代价是延迟到来的。开发成果的权利属于国家,作者无权处置,为西方平台谈授权花了好几年。阿列克谢·帕基特诺夫开始从自己的作品中获得收入,是在它传遍世界很久之后。
看看实机画面
事实
- 第一个版本运行在 Elektronika 60 上,用文字字符绘制方块,这台机器没有图形功能。
- 全部七种方块都恰好由四个方格组成。
- 没有胜利条件:下落速度不断加快,一局总是以井被填满而结束。
- 帕基特诺夫在苏联科学院计算中心工作,因此开发成果的权利属于国家。
- Game Boy 版本与主机捆绑销售。



