为什么重要
Nintendo 要解决的是不用文字进行教学的问题。第一个画面的安排让玩家必定学会最要紧的东西:蘑菇迎面走来,几乎不给你错开的机会,问号砖块正好挂在你不得不跳到的位置,坑一眼就能看出是障碍。没有说明书,但很难出错。
操作比看上去更精细。跳跃高度取决于按键时长,角色有加速和惯性,因此同一个障碍会因为不同的起跳方式而有不同的过法。画面只向右滚动,无法回头,这定下了节奏:决定要在行进中做出。关卡由重复的元素拼成,整个卡带只占大约四十千字节,所以多样性靠的是熟悉部件的重新排列。隐藏的水管可以跳过好几个世界,知不知道这些通道,把玩家分成了按顺序走的人和寻找捷径的人。
看看实机画面
事实
- 画面只向右滚动,无法回到关卡中已经走过的部分。
- 跳跃高度取决于按住按键的时间长短。
- 卡带只占大约四十千字节。
- 关卡里藏着可以一次跳过好几个世界的水管。
- 在一些地区,卡带与主机本身捆绑销售。





