
Super Mario Bros.
Супер Марио Брос.
| Год | 1985 |
|---|---|
| Платформа выпуска | NES |
| Жанры | платформер |
| Разработчик | Nintendo |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Восемь бит, с 1983 по 1991 |
| Значимость |
Почему важна
Nintendo решала задачу обучения без текста. Первый экран поставлен так, что игрок обязательно усвоит главное: гриб выходит навстречу и почти не оставляет шанса разминуться, блок с вопросом висит ровно там, куда придётся прыгнуть, яма читается как препятствие с первого взгляда. Инструкции нет, но ошибиться трудно.
Управление устроено тоньше, чем кажется на вид. Высота прыжка зависит от длительности нажатия, у персонажа есть разгон и инерция, поэтому одно и то же препятствие берётся по-разному в зависимости от подхода. Экран прокручивается только вправо, вернуться назад нельзя, и это задаёт темп: решение принимается на ходу. Уровни собраны из повторяющихся элементов, а весь картридж занимает около сорока килобайт, так что разнообразие достигается перестановкой знакомых деталей. Скрытые трубы позволяют пропустить несколько миров, и знание таких проходов делит игроков на тех, кто идёт подряд, и тех, кто ищет короткий путь.
Посмотреть игру
Факты
- Экран прокручивается только вправо, вернуться к пройденной части уровня нельзя.
- Высота прыжка зависит от того, как долго удерживается кнопка.
- Картридж занимает около сорока килобайт.
- В уровнях спрятаны трубы, позволяющие пропустить сразу несколько миров.
- В ряде регионов картридж продавался в комплекте с самой приставкой.




