
The Legend of Zelda
Легенда о Зельде
| Год | 1986 |
|---|---|
| Платформа выпуска | NES |
| Жанры | приключение, ролевая |
| Разработчик | Nintendo |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Восемь бит, с 1983 по 1991 |
| Значимость |
Почему важна
Картридж западного издания содержал батарею и микросхему памяти, поэтому прохождение сохранялось прямо в нём. Техническая деталь изменила устройство целого проекта: раз партию можно прервать и продолжить, мир перестаёт быть последовательностью уровней и становится территорией, в которую возвращаются.
Карта открыта почти с самого начала. Порядок подземелий отчасти на усмотрение игрока, часть предметов обязательна, часть просто облегчает дорогу. Подсказок мало, и это осознанное решение: отдельные проходы открываются только бомбой или сожжённым кустом, и об этом нигде не сказано прямо, так что знание складывалось из находок целого двора или класса. После финала открывается вторая версия мира с другим расположением подземелий, что удваивает содержимое без новых ресурсов. Здесь же сложились приёмы, ставшие для серии постоянными: предмет из подземелья открывает доступ к следующим областям, а продвижение опирается на новые возможности персонажа.
Посмотреть игру
Факты
- Западный картридж содержал батарею и память, поэтому прогресс сохранялся без пароля.
- В Японии игра вышла на дисковой приставке Famicom Disk System.
- После прохождения открывается вторая версия мира с иным расположением подземелий.
- Часть проходов открывается только бомбой или сожжённым кустом, и подсказки об этом в игре нет.
- Порядок посещения подземелий частично остаётся на усмотрение игрока.




