
The Legend of Zelda: A Link to the Past
| Год | 1991 |
|---|---|
| Платформа выпуска | SNES |
| Жанры | приключение |
| Разработчик | Nintendo |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Шестнадцать бит, с 1989 по 1995 |
| Значимость |
Почему важна
После бокового вида второй части серия вернулась к взгляду сверху и вернулась с правилом, по которому работает до сих пор. Подземелье устроено как замкнутая задача: внутри лежит предмет, этим же предметом подземелье и решается, а снаружи тот предмет открывает участки общей карты, до которых раньше было не добраться. Крюк перетягивает через пропасть, молот вбивает колья, ласты пускают в воду. Мир поэтому не разбит на уровни, он раскрывается по мере набора инструментов.
Карт здесь две, и они наложены друг на друга. Тёмный мир повторяет очертания светлого, но с другим рельефом и другими преградами, а зеркало возвращает обратно не в любой точке. Одно и то же место приходится читать дважды: чтобы обойти преграду в одном мире, игрок пересекает её в другом и переходит назад. Внутри подземелий закрепился набор, который потом переняли многие: карта этажей, компас, отдельный ключ от комнаты хозяина. Батарея в картридже позволила сделать прохождение длинным и разбитым на несколько заходов, а карту большой настолько, что её приходится помнить.
Посмотреть игру
Факты
- Каждое подземелье выдаёт предмет, которым оно решается, а затем открывает новые участки общей карты.
- Тёмный мир повторяет очертания светлого, но с другим рельефом и другими преградами.
- Зеркало возвращает из тёмного мира в светлый, и переход работает не в любой точке.
- В подземельях лежат карта этажей, компас и отдельный ключ от комнаты хозяина.
- Серия вернулась к виду сверху после бокового вида второй части.



