Обложка игры The Legend of Zelda: A Link to the Past

The Legend of Zelda: A Link to the Past

The Legend of Zelda: A Link to the Past
Год1991
Платформа выпускаSNES
Жанрыприключение
РазработчикNintendo
СтранаЯпония
ЭпохаШестнадцать бит, с 1989 по 1995
Значимость

Почему важна

После бокового вида второй части серия вернулась к взгляду сверху и вернулась с правилом, по которому работает до сих пор. Подземелье устроено как замкнутая задача: внутри лежит предмет, этим же предметом подземелье и решается, а снаружи тот предмет открывает участки общей карты, до которых раньше было не добраться. Крюк перетягивает через пропасть, молот вбивает колья, ласты пускают в воду. Мир поэтому не разбит на уровни, он раскрывается по мере набора инструментов.

Карт здесь две, и они наложены друг на друга. Тёмный мир повторяет очертания светлого, но с другим рельефом и другими преградами, а зеркало возвращает обратно не в любой точке. Одно и то же место приходится читать дважды: чтобы обойти преграду в одном мире, игрок пересекает её в другом и переходит назад. Внутри подземелий закрепился набор, который потом переняли многие: карта этажей, компас, отдельный ключ от комнаты хозяина. Батарея в картридже позволила сделать прохождение длинным и разбитым на несколько заходов, а карту большой настолько, что её приходится помнить.

Посмотреть игру

Факты

  • Каждое подземелье выдаёт предмет, которым оно решается, а затем открывает новые участки общей карты.
  • Тёмный мир повторяет очертания светлого, но с другим рельефом и другими преградами.
  • Зеркало возвращает из тёмного мира в светлый, и переход работает не в любой точке.
  • В подземельях лежат карта этажей, компас и отдельный ключ от комнаты хозяина.
  • Серия вернулась к виду сверху после бокового вида второй части.