
Super Metroid
| Год | 1994 |
|---|---|
| Платформа выпуска | SNES |
| Жанры | платформер, приключение |
| Разработчик | Nintendo |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Шестнадцать бит, с 1989 по 1995 |
| Значимость |
Почему важна
Super Metroid строит планету как единое связное пространство, по которому можно ходить в обе стороны. Проход закрыт физической невозможностью: щель проходима только в форме шара, высокий уступ берётся только с крюком, жара и вода требуют своих костюмов. Каждая новая способность одновременно расширяет карту и меняет смысл уже пройденных мест, поэтому возвращение назад становится основным способом продвижения.
Отдельная работа проделана над ориентацией. На экране есть карта, которая заполняется по мере обхода и отмечает лифты и точки сохранения, поэтому огромный лабиринт удерживается в голове. Словами тут почти ничего не сказано: сведения о том, куда идти, спрятаны в форме комнат, в подсказках анимации и в поведении местной живности. Финальный экран показывает время прохождения и долю собранных предметов, и на этом счётчике позже выросла практика скоростного прохождения.
Посмотреть игру
Факты
- Карта заполняется по мере обхода и показывает пройденные комнаты, лифты и точки сохранения.
- Доступ к участкам планеты открывают предметы: шар, бомбы, крюк, костюмы против жары и воды.
- Вступление пересказывает концовку Metroid II с личинкой метроида.
- Лучевое оружие складывается, несколько лучей действуют одновременно.
- Финальный экран показывает время прохождения и долю собранных предметов.



