为什么重要
Super Metroid 把整颗星球建成一个连通的整体空间,可以朝两个方向来回走动。通道被物理上的不可能挡住:窄缝只有变成球才能钻过去,高台只有靠抓钩才能上去,高温和水域各需要专门的服装。每一项新能力既扩展了地图,也改变了已走过的地方的意义,所以往回走成了推进的主要方式。
在方位指引上另下了功夫。屏幕上有一张地图,随着探索逐渐填满,并标出电梯和存档点,所以巨大的迷宫能装进脑子里。这里几乎没用文字说什么:该往哪走的信息藏在房间的形状里、动画的暗示里和当地生物的行为里。结算画面显示通关时间和物品收集比例,速通的风气后来就是在这个计数器上生长起来的。
看看实机画面
事实
- 地图随着探索逐渐填满,显示走过的房间、电梯和存档点。
- 星球各区域的通路由道具开启:变球、炸弹、抓钩、耐高温和水下服装。
- 开场重述了 Metroid II 的结局,带着那只密特罗德幼体。
- 光束武器可以叠加,几种光束同时生效。
- 结算画面显示通关时间和物品收集比例。




