为什么重要
Metroid 里的星球没有被分成关卡。它是一整张连通的地图,可以上下左右四处走动,而几乎每个区域都有眼下打不开的通道。钥匙是角色的新能力:蜷缩成球可以钻进窄缝,炸弹能炸开地板,高跳能够到平台边缘。被冰冻光束冻住的敌人不再是威胁,而成了可以站上去的落脚点,也就是说,同一件武器既是武器,也是工具。
移动的顺序并不寻常:推进意味着回想起先前哪里有障碍,然后带着新能力回到那里。游戏里没有地图,路线得记在脑子里或纸上,帮上忙的是各区域不同的配色,靠它区分星球的不同部分。在日本,游戏在磁盘系统上发行,而西方版改成了没有电池的卡带,因此存档被密码取代:进度状态以一串字符给出,抄下来再重新输入。结局画面取决于通关用了多长时间,在那里才会揭晓宇航服下面的人是谁。
看看实机画面
事实
- 地图是一个连通的整体空间,没有划分成单独的关卡。
- 被冰冻光束冻住的敌人会变成可以踩着向上攀爬的落脚点。
- 西方版发行在没有电池的卡带上,因此靠密码继续进度。
- 在日本,游戏在 Famicom Disk System 磁盘系统上发行。
- 游戏没有内置地图,结局画面取决于通关时间。





