Обложка игры Metroid

Metroid

Metroid
Год1986
Платформа выпускаNES
Жанрыплатформер, приключение
РазработчикNintendo
СтранаЯпония
ЭпохаВосемь бит, с 1983 по 1991
Значимость

Почему важна

Планета в Metroid не разбита на уровни. Это одна связная карта, по которой ходят вверх, вниз и в обе стороны, и почти в любой её части есть проходы, которые сейчас не открыть. Ключом служит новая способность персонажа: свёрнутая форма пускает в узкие щели, бомбы вскрывают полы, высокий прыжок достаёт до карнизов. Замороженный ледяным лучом противник перестаёт быть угрозой и становится опорой, на которую можно встать, то есть одно и то же оружие работает и как оружие, и как инструмент.

Порядок движения непривычный: продвижение состоит в том, чтобы вспомнить, где раньше была преграда, и вернуться к ней с новой возможностью. Карты в игре нет, план держат в голове или на бумаге, и помогает этому раскраска областей, по которой различают части планеты. В Японии игра вышла на дисковой приставке, а западное издание переехало на картридж без батареи, поэтому сохранение заменили паролем: состояние прохождения выдаётся строкой символов, которую переписывают и вводят заново. Финальный экран зависит от того, за какое время пройдена игра, и там выясняется, кто был под скафандром.

Посмотреть игру

Факты

  • Карта представляет собой единое связное пространство, разбиения на отдельные уровни нет.
  • Замороженный ледяным лучом противник превращается в опору, по которой можно подняться.
  • Западное издание вышло на картридже без батареи, поэтому прохождение продолжалось по паролю.
  • В Японии игра вышла на дисковой приставке Famicom Disk System.
  • Встроенной карты нет, а финальный экран зависит от времени прохождения.