游戏 The Legend of Zelda: A Link to the Past 的封面

The Legend of Zelda: A Link to the Past

The Legend of Zelda: A Link to the Past
年份1991
发行平台SNES
类型冒险
开发商Nintendo
国家日本
时代十六位机, 1989 至 1995
重要性

为什么重要

在第二作的侧视角之后,系列回到了俯视角,并带回了一条沿用至今的规则。地下城被设计成一个封闭的题目:里面放着一件物品,地下城正是用这件物品来解开的,而到了外面,这件物品又能打开整张地图上先前到不了的区域。钩爪把你拉过深渊,锤子把木桩砸下去,脚蹼让你能下水。因此世界没有被分成关卡,它随着工具的积累逐步展开。

这里有两张地图,它们互相叠在一起。黑暗世界重复了光明世界的轮廓,但地形不同,障碍也不同,而镜子并不是在任何位置都能把你送回去。同一个地点得读两遍:为了绕过一个世界里的障碍,玩家在另一个世界里穿过它,再切换回来。地下城内部固定下来一套后来被许多游戏借鉴的配置:楼层地图、指南针、通往首领房间的专用钥匙。卡带里的电池让流程可以做得很长,分成多次游玩,地图也大到不得不记在脑子里。

看看实机画面

事实

  • 每个地下城都会给出用来解开它自己的物品,随后这件物品又能打开整张地图上的新区域。
  • 黑暗世界重复了光明世界的轮廓,但地形和障碍都不相同。
  • 镜子能把你从黑暗世界送回光明世界,但并不是在任何位置都能切换。
  • 地下城里放着楼层地图、指南针和通往首领房间的专用钥匙。
  • 在第二作的侧视角之后,系列回到了俯视角。