为什么重要
战斗的设计与当年的角色扮演游戏不同。没有随机遇敌,敌人就在你行走的那张地图上,战斗当场开始,不黑屏,也不切换到单独的画面。站位得以保留,所以范围技能会波及站在旁边的目标,敌人的位置也要纳入考虑。行动条持续推进,不用在静默中等待自己的回合。技能可以合体:两人或三人把各自就绪的行动合成一个共同的招式,可用的组合取决于当前队伍里有谁。
时间穿越被做成了同一片地域不同图层之间的切换。各个时代由传送门相连,森林和山脉留在原地,变的是长在上面的东西,在遥远过去做的事会在几千年后显现出来。结局有好几个,取决于玩家在哪个阶段决定去打最终战。通关后可以带着队伍积累的一切重新开始,二周目不再是重玩,而是为了看到其他的结局。角色设计由鸟山明担当。
看看实机画面
事实
- 没有随机遇敌,敌人在地图上可见,战斗就在同一画面进行。
- 战斗中保留站位,所以范围技能的效果取决于敌人的位置。
- 角色可以把各自就绪的行动合成两人或三人的合体技。
- 结局取决于玩家在哪个阶段去打最终战。
- 通关后可以带着队伍积累的一切重新开始。




