
Chrono Trigger
| Год | 1995 |
|---|---|
| Платформа выпуска | SNES |
| Жанры | ролевая |
| Разработчик | Square |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Шестнадцать бит, с 1989 по 1995 |
| Значимость |
Почему важна
Бой устроен иначе, чем в ролевых играх тех лет. Случайных стычек нет, противник виден на той же карте, по которой ходишь, и бой начинается прямо здесь, без затемнения и перехода на отдельный экран. Расстановка при этом сохраняется, поэтому площадные приёмы задевают тех, кто стоит рядом, и позиция противника входит в расчёт. Шкала готовности идёт непрерывно, ждать своей очереди в тишине не приходится. Приёмы соединяются: двое или трое тратят готовые действия на один общий, и набор доступных сочетаний зависит от того, кто сейчас в отряде.
Перемещение во времени устроено как переключение слоёв одной и той же местности. Эпохи связаны воротами, лес и гора остаются на своих местах, меняется выросшее на них, и сделанное в далёком прошлом обнаруживается спустя тысячи лет. Концовок несколько, и они зависят от того, на каком этапе игрок решится на последний бой. Пройденную игру можно начать заново, сохранив накопленное отрядом, и повторный проход перестаёт быть переигрыванием, он нужен, чтобы увидеть другие развязки. Оформление персонажей делал Акира Торияма.
Посмотреть игру
Факты
- Случайных стычек нет, противники видны на карте, и бой идёт на том же экране.
- Расстановка сохраняется в бою, поэтому площадные приёмы зависят от позиции противника.
- Персонажи соединяют готовые действия в общие приёмы на двоих и на троих.
- Концовка зависит от того, на каком этапе игрок пойдёт на последний бой.
- Пройденную игру можно начать заново, сохранив накопленное отрядом.



