
Metroid
| Год | 1986 |
|---|---|
| Платформа выпуска | NES |
| Жанры | платформер, приключение |
| Разработчик | Nintendo |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Восемь бит, с 1983 по 1991 |
| Значимость |
Почему важна
Планета в Metroid не разбита на уровни. Это одна связная карта, по которой ходят вверх, вниз и в обе стороны, и почти в любой её части есть проходы, которые сейчас не открыть. Ключом служит новая способность персонажа: свёрнутая форма пускает в узкие щели, бомбы вскрывают полы, высокий прыжок достаёт до карнизов. Замороженный ледяным лучом противник перестаёт быть угрозой и становится опорой, на которую можно встать, то есть одно и то же оружие работает и как оружие, и как инструмент.
Порядок движения непривычный: продвижение состоит в том, чтобы вспомнить, где раньше была преграда, и вернуться к ней с новой возможностью. Карты в игре нет, план держат в голове или на бумаге, и помогает этому раскраска областей, по которой различают части планеты. В Японии игра вышла на дисковой приставке, а западное издание переехало на картридж без батареи, поэтому сохранение заменили паролем: состояние прохождения выдаётся строкой символов, которую переписывают и вводят заново. Финальный экран зависит от того, за какое время пройдена игра, и там выясняется, кто был под скафандром.
Посмотреть игру
Факты
- Карта представляет собой единое связное пространство, разбиения на отдельные уровни нет.
- Замороженный ледяным лучом противник превращается в опору, по которой можно подняться.
- Западное издание вышло на картридже без батареи, поэтому прохождение продолжалось по паролю.
- В Японии игра вышла на дисковой приставке Famicom Disk System.
- Встроенной карты нет, а финальный экран зависит от времени прохождения.




