Обложка игры The Legend of Zelda

The Legend of Zelda

Легенда о Зельде

0:00 / 0:09
The Legend of Zelda
Год1986
Платформа выпускаNES
Жанрыприключение, ролевая
РазработчикNintendo
СтранаЯпония
ЭпохаВосемь бит, с 1983 по 1991
Значимость

Почему важна

Картридж западного издания содержал батарею и микросхему памяти, поэтому прохождение сохранялось прямо в нём. Техническая деталь изменила устройство целого проекта: раз партию можно прервать и продолжить, мир перестаёт быть последовательностью уровней и становится территорией, в которую возвращаются.

Карта открыта почти с самого начала. Порядок подземелий отчасти на усмотрение игрока, часть предметов обязательна, часть просто облегчает дорогу. Подсказок мало, и это осознанное решение: отдельные проходы открываются только бомбой или сожжённым кустом, и об этом нигде не сказано прямо, так что знание складывалось из находок целого двора или класса. После финала открывается вторая версия мира с другим расположением подземелий, что удваивает содержимое без новых ресурсов. Здесь же сложились приёмы, ставшие для серии постоянными: предмет из подземелья открывает доступ к следующим областям, а продвижение опирается на новые возможности персонажа.

Посмотреть игру

Факты

  • Западный картридж содержал батарею и память, поэтому прогресс сохранялся без пароля.
  • В Японии игра вышла на дисковой приставке Famicom Disk System.
  • После прохождения открывается вторая версия мира с иным расположением подземелий.
  • Часть проходов открывается только бомбой или сожжённым кустом, и подсказки об этом в игре нет.
  • Порядок посещения подземелий частично остаётся на усмотрение игрока.