Обложка игры Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

Супер Марио Брос.

0:00 / 0:12
Super Mario Bros.
Год1985
Платформа выпускаNES
Жанрыплатформер
РазработчикNintendo
СтранаЯпония
ЭпохаВосемь бит, с 1983 по 1991
Значимость

Почему важна

Nintendo решала задачу обучения без текста. Первый экран поставлен так, что игрок обязательно усвоит главное: гриб выходит навстречу и почти не оставляет шанса разминуться, блок с вопросом висит ровно там, куда придётся прыгнуть, яма читается как препятствие с первого взгляда. Инструкции нет, но ошибиться трудно.

Управление устроено тоньше, чем кажется на вид. Высота прыжка зависит от длительности нажатия, у персонажа есть разгон и инерция, поэтому одно и то же препятствие берётся по-разному в зависимости от подхода. Экран прокручивается только вправо, вернуться назад нельзя, и это задаёт темп: решение принимается на ходу. Уровни собраны из повторяющихся элементов, а весь картридж занимает около сорока килобайт, так что разнообразие достигается перестановкой знакомых деталей. Скрытые трубы позволяют пропустить несколько миров, и знание таких проходов делит игроков на тех, кто идёт подряд, и тех, кто ищет короткий путь.

Посмотреть игру

Факты

  • Экран прокручивается только вправо, вернуться к пройденной части уровня нельзя.
  • Высота прыжка зависит от того, как долго удерживается кнопка.
  • Картридж занимает около сорока килобайт.
  • В уровнях спрятаны трубы, позволяющие пропустить сразу несколько миров.
  • В ряде регионов картридж продавался в комплекте с самой приставкой.

В подборках