
Super Mario World
| Год | 1990 |
|---|---|
| Платформа выпуска | SNES |
| Жанры | платформер |
| Разработчик | Nintendo |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Шестнадцать бит, с 1989 по 1995 |
| Значимость |
Почему важна
Nintendo выпустила SNES вместе с этим картриджем, и главная перемена в нём структурная: вместо цепочки уровней здесь карта. У части этапов два выхода, обычный и скрытый, и второй открывает на карте отдельную ветку. Пройденный уровень поэтому не закрывается окончательно, в него возвращаются ради второго выхода. Дворцы с переключателями действуют задним числом: нажатая кнопка наполняет пунктирные контуры блоков во всех уровнях сразу, включая те, что уже пройдены.
Ёши работает как расходный транспорт. Он глотает противников, цвет панциря у него во рту меняет его свойства, а попадание по Марио верхом отнимает самого Ёши: он убегает, и его можно поймать обратно. Плащ добавляет полёт с разгона, и тот, кто освоил ритм подъёма и снижения, проходит уровень поверх всего, что в нём построено. Запрещать это авторы не стали, потому что содержание игры перенесено с отдельного уровня на карту целиком. Батарея в картридже хранит пройденное, и мир превращается в объект, который разбирают по частям в своём порядке.
Посмотреть игру
Факты
- У части уровней два выхода, обычный и скрытый, и второй открывает на карте новую ветку.
- Дворцы с переключателями наполняют пунктирные контуры блоков во всех уровнях, включая пройденные.
- Цвет панциря, который Ёши держит во рту, меняет его способность.
- Попадание по Марио верхом сгоняет его с Ёши, а не отнимает форму.
- Картридж хранит пройденное на встроенной батарее.



