Обложка игры Super Mario 64

Super Mario 64

Super Mario 64
Год1996
Платформа выпускаN64
Жанрыплатформер
РазработчикNintendo
СтранаЯпония
ЭпохаДиск и трёхмерность, с 1995 по 2000
Значимость

Почему важна

Переход в три измерения потребовал заново решить, что такое управление персонажем. Аналоговый стик даёт непрерывный диапазон: Марио крадётся, идёт и бежит в зависимости от того, насколько сильно отклонена ось. К этому добавлен набор движений с собственными условиями входа: тройной прыжок после разбега, длинный прыжок с приседа, отскок от стены, удар вниз. Освоение этого набора и составляет основное содержание.

Камера решена буквально: съёмку ведёт отдельный персонаж на облаке, а кнопки C поворачивают его вокруг Марио. Замок работает узлом, из которого картины ведут в миры, а каждый мир содержит список звёзд с разными задачами, от гонки до поиска. Уровень не проходится один раз до конца: в него возвращаются с новой целью, и знакомое пространство читается иначе. Обе находки, свободная камера и аналоговое движение, повторялись потом десятилетиями.

Посмотреть игру

Факты

  • Аналоговый стик задаёт скорость плавно, от крадущегося шага до бега.
  • Камерой управляет отдельный персонаж на облаке, кнопки C поворачивают её вокруг Марио.
  • Замок работает узлом: картины на стенах ведут в отдельные миры.
  • В каждом мире несколько звёзд с разными условиями, и ради каждой уровень проходят заново.
  • Игра вышла вместе с приставкой Nintendo 64.

В подборках