
Super Mario 64
| Год | 1996 |
|---|---|
| Платформа выпуска | N64 |
| Жанры | платформер |
| Разработчик | Nintendo |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Диск и трёхмерность, с 1995 по 2000 |
| Значимость |
Почему важна
Переход в три измерения потребовал заново решить, что такое управление персонажем. Аналоговый стик даёт непрерывный диапазон: Марио крадётся, идёт и бежит в зависимости от того, насколько сильно отклонена ось. К этому добавлен набор движений с собственными условиями входа: тройной прыжок после разбега, длинный прыжок с приседа, отскок от стены, удар вниз. Освоение этого набора и составляет основное содержание.
Камера решена буквально: съёмку ведёт отдельный персонаж на облаке, а кнопки C поворачивают его вокруг Марио. Замок работает узлом, из которого картины ведут в миры, а каждый мир содержит список звёзд с разными задачами, от гонки до поиска. Уровень не проходится один раз до конца: в него возвращаются с новой целью, и знакомое пространство читается иначе. Обе находки, свободная камера и аналоговое движение, повторялись потом десятилетиями.
Посмотреть игру
Факты
- Аналоговый стик задаёт скорость плавно, от крадущегося шага до бега.
- Камерой управляет отдельный персонаж на облаке, кнопки C поворачивают её вокруг Марио.
- Замок работает узлом: картины на стенах ведут в отдельные миры.
- В каждом мире несколько звёзд с разными условиями, и ради каждой уровень проходят заново.
- Игра вышла вместе с приставкой Nintendo 64.



