
Donkey Kong
| Год | 1981 |
|---|---|
| Платформа выпуска | Arcade |
| Жанры | платформер |
| Разработчик | Nintendo |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Игровые залы, с 1971 по 1983 |
| Значимость |
Почему важна
Автомат делался, чтобы вернуть уже потраченные деньги: в Америке остались нераспроданные корпуса Radar Scope, и новая плата ставилась в них взамен старой. Решения поэтому экономные. Экран один и не прокручивается, уровней всего четыре, после последнего они повторяются с возросшей сложностью. Всё содержание помещается в четыре картинки, и каждую игрок видит целиком с первой секунды.
В залах тогда стреляли, здесь стрелять нечем: единственный постоянный приём это прыжок, он же способ уклониться, он же способ набрать очки, он же способ ошибиться. Молот появляется ненадолго и меняет условия: бочки от него разбиваются, но с молотом в руках нельзя ни прыгать, ни браться за лестницу, так что усиление сразу отбирает свободу передвижения. Между уровнями показывают короткие вставки, объясняющие, кто кого и куда несёт, поэтому автомат читается как связная история. Из такой сборки, где цель наверху, препятствия падают сверху, а разбирается с ними игрок прыжком, вырос жанр платформеров, и Nintendo вернулась к этой сборке в собственных играх следующего десятилетия.
Посмотреть игру
Факты
- Платы делались для переделки нераспроданных автоматов Radar Scope, стоявших на складе в Америке.
- Уровней четыре, после последнего они повторяются с возросшей сложностью.
- С молотом в руках нельзя ни прыгать, ни подниматься по лестнице.
- Автомат придумал Сигэру Миямото, работавший тогда в компании художником.
- Universal предъявила Nintendo претензии из-за сходства с King Kong, и суд решил дело в пользу Nintendo.




