为什么重要
第三作用世界地图取代了直线排列的关卡链。在地图上能看到前方有什么,一部分关卡可以绕开,找到的道具会存入库存,在进入关卡前使用。流程不再是一条直线:有了在哪里花掉积累、跳过什么的选择,也有了回到已经走过的格子的理由。
不同的服装给出不同的动作组合。浣熊装可以起飞,但只有在加速条满的时候才行,而加速条只能在一段长直道上攒满,因此飞行需要准备,关卡也是照顾着这个条件建造的。青蛙装改变水下的操作,锤子装提供对火的防护,所以每套服装都是解读同一个障碍的另一种方式。游戏的外观直接告诉你规则:开头有幕布升起,布景靠看得见的支架撑着,出口通向后台。它不假装自己是一个世界,而是把自己呈现为一场舞台演出,这就打消了关卡结构为何要迁就玩家便利的疑问。
看看实机画面
事实
- 关卡分布在世界地图上,其中一部分可以绕开。
- 找到的道具会存入库存,在地图上进入关卡前使用。
- 穿浣熊装飞行需要攒满加速条,而加速条只能在一段长直道上攒满。
- 游戏被装扮成一场舞台剧:开头有幕布升起,布景靠看得见的支架撑着。
- 美版卡带比日版晚发售,并提前在一部故事片里亮过相。





