
Super Mario Bros. 3
| Год | 1988 |
|---|---|
| Платформа выпуска | NES |
| Жанры | платформер |
| Разработчик | Nintendo |
| Страна | Япония |
| Эпоха | Восемь бит, с 1983 по 1991 |
| Значимость |
Почему важна
Третья часть заменила прямую цепочку уровней картой мира. На карте видно, что впереди, часть уровней обходится стороной, а найденные предметы складываются в запас и применяются перед входом в уровень. Прохождение перестало быть одной линией: появился выбор, где потратить накопленное и что пропустить, и появилась причина возвращаться на пройденные клетки.
Костюмы задают разные наборы движений. Костюм енота позволяет взлететь, но только при полной шкале разгона, которая набирается на длинной прямой, поэтому полёт нужно готовить, и уровни построены с оглядкой на это условие. Лягушка меняет управление под водой, молот даёт защиту от огня, так что каждый костюм это отдельный способ прочитать одно и то же препятствие. Оформление сообщает о правилах прямо: в начале поднимается занавес, декорации держатся на видимых креплениях, выходы уводят за кулисы. Игра не притворяется миром, она показывает себя постановкой, и это снимает вопрос, почему устройство уровней подчинено удобству игрока.
Посмотреть игру
Факты
- Уровни расставлены на карте мира, и часть из них можно обойти стороной.
- Найденные предметы складываются в запас и применяются на карте до входа в уровень.
- Полёт в костюме енота требует полной шкалы разгона, которая набирается только на длинной прямой.
- Игра оформлена как спектакль: в начале поднимается занавес, а декорации держатся на видимых креплениях.
- В Америке картридж вышел позже японского издания и был показан заранее в художественном фильме.




