
1980年代末至1990年代
主机
各代主机接在同时代的屏幕上。拿起手柄。
关于本时代
游戏主机让电视机习惯了游戏。Magnavox Odyssey和Atari 2600把游戏变成了全家的晚间活动。可换的卡带把主机变成了一座图书馆:屏幕下面一个盒子,旁边一架子游戏。
1980和1990年代,市场由Nintendo和Sega瓜分:八位和十六位、平台之争、独占游戏、吉祥物。这一切传到我们这里,靠的是名叫Dendy的Famicom仿制机。
光盘时代从PlayStation开始:三维图形、视频过场、记忆卡。之后每隔几年就换一代。从每一代的机身、手柄和游戏,都能认出它所属的年代。
老主机配显像管电视,新主机配现代平板屏幕。每一台都能玩。
最早的游戏主机
1972至1988
街机的成功表明:人们想玩游戏。顺理成章的一步,就是把这种新体验带进家里。
虽然第一台家用游戏主机Magnavox Odyssey在1972年就已问世,1974年又掀起了Pong类主机的热潮,但真正的革命是由可换卡带的系统完成的,领头的是标志性的Atari VCS。尽管主机市场起初不敌街机,1985年Nintendo Entertainment System(NES)的发行还是永远改变了力量格局,巩固了主机对街机厅的主导地位。

1972
Magnavox Odyssey
第一台家用游戏主机

1974
Pong类主机
单一游戏主机的热潮

1977
Atari VCS
可换卡带

1985
NES
主机战胜街机

1988
Sega Mega Drive
16位,新一代
本时代的游戏
全部百科街机

- 一局短而激烈
- 单一屏幕
- 为分数而玩
家

- 一局时间长
- 有结局的游戏
- 世界不止一个屏幕


家用游戏
直到1970年代末,家用电子游戏都还只是街机游戏的改编。新时代始于适应新条件的作品:游戏节奏变得舒缓,一局的时间变长,游戏也终于有了结局。
最早的这类游戏之一:Atari VCS上的Adventure。它的主要创新是借助切换场景的机制,把游戏世界扩展到单个电视屏幕之外。
NES上标志性的Super Mario Bros.,是经典时代主机游戏设计的巅峰。
游戏手柄成为标准
1983

NES,1983
标准之前
Odyssey,1972
Atari,1977
Intellivision,1979
ColecoVision,1982
Atari 5200,1982
从8位到16位
1983与1988
8位
NES,1983





- 256×240像素
- 同屏最多25种颜色
- 大像素
16位
Sega Mega Drive,1988





- 320×224像素
- 从512色中同屏显示61色
- 视差滚动,背景图层
主机游戏的演变
1990年代
1990年代,对3D图形的掌握和从卡带到光盘的转变,塑造了一种新型电子游戏,其主要特征是电影感。
三维让游戏可以调度镜头角度、光线和剪辑,光盘的容量则让视频过场和录音室配音得以加入。这场技术革命催生了一整批新的游戏类型,其中survival horror和stealth action占有特殊的位置。


CD
Survival horror固定镜头光线与角度
3D平台游戏背后视角关卡纵深
Stealth action俯视视角锥形视野- 新的镜头角度、光线和剪辑:电影感
PlayStation:新的游戏系统
1994

3D三维图形










