主机展厅:八十年代的客厅,电视上是NES和《超级马力欧兄弟》,旁边是关于游戏手柄的展板。

1980年代末至1990年代

主机

各代主机接在同时代的屏幕上。拿起手柄。

关于本时代

游戏主机让电视机习惯了游戏。Magnavox Odyssey和Atari 2600把游戏变成了全家的晚间活动。可换的卡带把主机变成了一座图书馆:屏幕下面一个盒子,旁边一架子游戏。

1980和1990年代,市场由Nintendo和Sega瓜分:八位和十六位、平台之争、独占游戏、吉祥物。这一切传到我们这里,靠的是名叫Dendy的Famicom仿制机。

光盘时代从PlayStation开始:三维图形、视频过场、记忆卡。之后每隔几年就换一代。从每一代的机身、手柄和游戏,都能认出它所属的年代。

老主机配显像管电视,新主机配现代平板屏幕。每一台都能玩。

最早的游戏主机

1972至1988

街机的成功表明:人们想玩游戏。顺理成章的一步,就是把这种新体验带进家里。

虽然第一台家用游戏主机Magnavox Odyssey在1972年就已问世,1974年又掀起了Pong类主机的热潮,但真正的革命是由可换卡带的系统完成的,领头的是标志性的Atari VCS。尽管主机市场起初不敌街机,1985年Nintendo Entertainment System(NES)的发行还是永远改变了力量格局,巩固了主机对街机厅的主导地位。

1972

Magnavox Odyssey

第一台家用游戏主机

1974

Pong类主机

单一游戏主机的热潮

1977

Atari VCS

可换卡带

1985

NES

主机战胜街机

1988

Sega Mega Drive

16位,新一代

本时代的游戏

全部百科

街机

  • 一局短而激烈
  • 单一屏幕
  • 为分数而玩

家

  • 一局时间长
  • 有结局的游戏
  • 世界不止一个屏幕
Adventure,1980
Super Mario Bros.,1985

家用游戏

直到1970年代末,家用电子游戏都还只是街机游戏的改编。新时代始于适应新条件的作品:游戏节奏变得舒缓,一局的时间变长,游戏也终于有了结局。

最早的这类游戏之一:Atari VCS上的Adventure。它的主要创新是借助切换场景的机制,把游戏世界扩展到单个电视屏幕之外。

NES上标志性的Super Mario Bros.,是经典时代主机游戏设计的巅峰。

游戏手柄成为标准

1983

十字键四个方向
A和B两个动作键
Select和Start菜单和暂停

NES,1983

标准之前

  • Odyssey,1972
  • Atari,1977
  • Intellivision,1979
  • ColecoVision,1982
  • Atari 5200,1982

从8位到16位

1983与1988

8位

NES,1983

主机
手柄
卡带
场景
主角特写
  • 256×240像素
  • 同屏最多25种颜色
  • 大像素

16位

Sega Mega Drive,1988

主机
手柄
卡带
场景
主角特写
  • 320×224像素
  • 从512色中同屏显示61色
  • 视差滚动,背景图层

主机游戏的演变

1990年代

1990年代,对3D图形的掌握和从卡带到光盘的转变,塑造了一种新型电子游戏,其主要特征是电影感。

三维让游戏可以调度镜头角度、光线和剪辑,光盘的容量则让视频过场和录音室配音得以加入。这场技术革命催生了一整批新的游戏类型,其中survival horror和stealth action占有特殊的位置。

2D3D
PlayStation,1994
卡带CD
  • Survival horror固定镜头光线与角度
  • 3D平台游戏背后视角关卡纵深
  • Stealth action俯视视角锥形视野
  • 新的镜头角度、光线和剪辑:电影感

PlayStation:新的游戏系统

1994

3D三维图形

光盘650 MB,取代卡带
操控DualShock:两个摇杆和震动
存档记忆卡