为什么重要
Konami 把小岛秀夫早在 MSX2 上就打磨过的模式搬上了主机:没被守卫看见的人才是赢家。剧情接续在 MSX2 上推出的两部作品,而三维空间让这个模式本身变得直观。雷达上能看到每个敌人的视野扇区,一局游戏就归结为读懂这些扇区、掩体和自己的脚步。警戒状态是一条链:发现、搜索、回到巡逻路线,你得等系统冷却下来。
对话通过通讯器进行,是一条带有说话者肖像的窄条,演出场景则像电影一样拍摄,有剪辑,有演员配音。有些段落直接调用主机本身:一个敌人会读取记忆卡,说出其他游戏的存档名,然后要求把手柄换到旁边的接口。这种手法依赖于特定硬件的构造,移植到任何地方都会有损失。
看看实机画面
事实
- 雷达显示每个守卫的视野扇区。
- 警戒会经过几个状态,玩家不露面就会逐渐消退。
- 对话通过通讯器进行,是一条带有说话者肖像的窄条。
- 与 Psycho Mantis 的战斗会读取记忆卡,并要求把手柄换到第二个接口。
- 剧情接续系列转向 PlayStation 之前在 MSX2 上推出的两部作品。





