Обложка игры Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid
Год1998
Платформа выпускаPlayStation
Жанрыприключение
РазработчикKonami
СтранаЯпония
ЭпохаДиск и трёхмерность, с 1995 по 2000
Значимость

Почему важна

Konami перенесла на приставку схему, которую Хидео Кодзима отрабатывал ещё на MSX2: побеждает тот, кого охрана не увидела. Сюжет продолжает две части, вышедшие на MSX2, а трёхмерное пространство сделало саму схему наглядной. На радаре виден сектор обзора каждого противника, и партия сводится к чтению этих секторов, укрытий и собственных шагов. Состояния тревоги устроены цепочкой: обнаружение, поиск, возвращение к маршруту, и приходится ждать, пока система остынет.

Разговоры идут по кодеку, узкой полосой с портретами говорящих, а постановочные сцены сняты как кино, с монтажом и голосами актёров. Отдельные эпизоды обращаются к самой приставке: противник, который читает карту памяти и называет сохранения от других игр, а потом требует переставить контроллер в соседний порт. Приём опирается на устройство конкретного железа и никуда не переносится без потерь.

Посмотреть игру

Факты

  • Радар показывает сектор обзора каждого охранника.
  • Тревога проходит несколько состояний и постепенно спадает, если игрок не показывается.
  • Разговоры идут по кодеку, узкой полосой с портретами говорящих.
  • Бой с Психо Мантисом читает карту памяти и требует переставить контроллер во второй порт.
  • Сюжет продолжает две части для MSX2, вышедшие до перехода серии на PlayStation.